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查看: 847|回复: 5

[讨论] 同个技能下,伤害加成 50% 和冷却降低 50%你怎么选?

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发表于 2025-3-15 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2025-3-15 18:00 | 显示全部楼层
暗黑3数值还没加零的那会儿,有很多build的前提条件就是全身上下冷却缩减一定要过一条线,有的是42%,有的是50%。
原因在于,这些build的作用就是把有CD的减伤技能变成常态,打高层大秘境时减伤一断就会倒,能够无缝就可以在平常配装根本站不住的高层闲庭信步。
讲这个故事的意思是,冷却缩减这个属性可不能随便给,很多技能只要能释放速度够快就是指标,无限连也好,常态减伤也好,各种基于堆CD的打法绝非简单加伤害能比。
回到问题,伤害加50%和冷却降低50%怎么选,先不考虑冷却降低50%在很多游戏设置里需要的属性点已经比伤害翻倍还要高(为了防止数值膨胀,冷却缩减用的是乘法),就单纯是能够带来新思路这一点上,差距就已经很明显了。
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发表于 2025-3-15 18:00 | 显示全部楼层
如果不考虑其他变数,大概率选冷却。
伤害+50%,等于总伤害150%
冷却-50%,等于总伤害200%
但是有些情况下,伤害+50%远超冷却-50%
比如敌人的防御力正处于是否破防的临界值,破防伤害100万,不破防伤害只有1,那伤害加深就会更有用。
比如技能伤害高,比如一个技能伤害100万,加成后150万,直接把敌人秒杀了,根本不需要考虑cd,这时候冷却多少都无所谓了。
比如buff时间短,天神下凡+背水一战+燃血+溅射+破防+暴怒+爱之女神……全套buff上完了能输出的时间只有8秒,而技能cd为1分钟,那1分钟降低到30秒也没啥用,还不如伤害加深,在buff最完整的状态打出最巅峰的伤害。
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发表于 2025-3-15 18:01 | 显示全部楼层
这什么鬼题目
哥们,冷却时间降低50%,在资源足够,怪物血条够长的情况下,等效dps是两倍啊,你怎么会想和50%伤害加成去比
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发表于 2025-3-15 18:01 | 显示全部楼层
技能可不是只有伤害。
对于现在很多游戏来说,冷却降低50%,你近乎可以得到一个无敌的英雄。
这就是机制怪>数值怪。
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发表于 2025-3-15 18:02 | 显示全部楼层
给你举两个极端的例子

一个技能,cd10秒,伤害0.1,控制5秒。
你咋选?

一个技能,cd9999年,伤害100000,
你咋选?

咋选不得看技能的实际效果吗?
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