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[分享] 如何评价生化危机4?

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发表于 2025-3-4 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人觉得4是目前.2016.所有生化危机游戏作品里面最恐怖的,其实当年玩123时也觉得挺恐怖的,但玩过4之后才发现原来123只是惊吓类游戏,例如忽然间的乌鸦或狗狗爆玻璃,瞬间的高响爆炸,把玩家吓一跳。而生化危机4却是恐怖氛围,例如若是用耳机玩,毛驴也是驴 将会缠绕在你脑海。生化危机4剧情紧凑,没有盲目增加难度来增长游戏时间,游戏性设计合理,相信再反复出个十年没有问题,依旧有人买帐。
原文地址:https://www.zhihu.com/question/52662861
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发表于 2025-3-4 21:58 | 显示全部楼层
已经忘了玩多少遍的老粉说两句吧。
首先所有隐藏要素都集齐了,已经到了闭着眼都知道怎么走的熟练度。然后看了大家的回答,都很棒。简单挑几个点来聊一聊。
第一很多人诟病的站桩射击,很多人觉得一边移动一边射击会更舒服,可是大家想一下在现实世界或者电影之类,是不是大部分情况都是躲避,站桩射击,躲避,站桩射击,上子弹,来回循环,真要是移动射击,准确度会大大下降,这就造成你在每一次面对敌人时要做出选择,打还是跑,还是利用环境击杀等等,在短时间内快速作出选择,我觉得不失为一种乐趣。
第二游戏氛围,生4的游戏氛围不吹不黑,我是真心喜欢,无论是白天场景还是夜晚下雨室内室外的,灰色的天空,孤立无援的三光,空荡的村子,破败的屋子,诺大的城堡,窗外的迷雾,黑云遮月,飘荡的窗帘,诡异的敌人低语,时时刻刻环绕在周围,能相信的只有手里的枪和刀(还有大宝箱),直到现在甚至觉得有一种破败的美感。
第三手感,爆头带来的快感,子弹抛壳的效果,和敌人周旋勾引时的走位拿捏,扔雷角度的预判,喷子零距离开枪的刺激,卡体术的无敌帧等等,玩起来就很舒服,我觉得一个游戏玩着舒服很重要,要是玩起来就很难受那还玩啥呢,就更不会关注画面氛围关卡音乐之类了。
第四和第五,关卡设计和武器系统,首先关卡设计很精妙,立体的战斗空间,紧张和舒缓的切换,室内室外的迷题,有探索的欲望又不会觉得跑图很烦,武器系统更是一种选择,二战的盒子炮,拉大栓,高科技的地雷枪,激光枪,不同年代的武器大杂烩,让不同的人可以用出自己不同的武器搭配,枪械升级更是一种脑内演练,是先骗子弹,还是先加点威力省子弹,还是快点上弹提供持续火力等等。种种元素叠加在一起,让你既能打的爽又不会爽过了头玩成无双游戏。
总之说了这么多,生化4真的是在一生中能玩到的为数不多的神作之一。常玩常新,明年出了重制版也会追,无论重制的好坏,也会为曾经的快乐岁月买单,就这样!大家晚安~
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发表于 2025-3-4 21:59 | 显示全部楼层

《生化 4》:恐怖题材的整理游戏

—— 异次元手提箱让我欲罢不能

作者:Eric Frederiksen
编译:藏舟
本文基于篝火营地与 IGN 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
《生化危机 4》是经典中的经典,也是该系列中最「离经叛道」的一部。它改革了《生化危机》的配方,体验更胜以往,而越肩视角的设计更是成了后世无数游戏的参鉴来源。
但提到《生化危机 4》最让我欲罢不能的一点?当然是手提箱!!我真的太爱里昂·斯科特·肯尼迪那傻里傻气,大得出奇的手提箱了。
从系列之初,《生化危机》除了打丧尸和保命,物品整理也占据了很重要的一环。从 PlaySation 时代的《生化危机 1》到最近的《生化危机 2:重制版》,讲究的都是轻装上阵,利用好自己手头的道具。而《生化 4》则采用了一种截然不同,格外风趣的手法,打破了此前的基调。里昂,从一名身手了得的精英特工,晋升为随身揣着军火库的猛男。



突突突突突突突突突

四代的道具栏系统有着许多崭新变化。任务道具不再占格子,里昂自身穿戴的物品也不会消耗空间。当然最大的改变,还是手提箱容纳道具的方式。不再是每件物品不论大小,各占一到两个格子,里昂的每把枪械都有特定的占用空间,其次则是一些小型道具,比如弹药,经典的红配绿组合药草,各占 1x2 的格子,林林总总,最终把能升到 15x8 格子的特大号手提箱给塞满。这可比前作只有差不多 8 个格子要宽裕多了,简直是单车变货车的感觉。
但《生化 4》的道具栏之所以称得上好玩,并不仅仅是因为容量增加。
乐趣更在于整理。如果你跟玩过四代的人有所交流,那么整理手提箱的经验一定会成为话题。事实上,当我在半夜发的一条朋友圈(推特)中提到它时,居然炸出了不少人的认同,感慨在《生化 4》里整理道具真是有种迷之乐趣。



强迫症患者见了会流泪

由于道具各有形状大小,把它们安排妥当这件事本身也是一个小游戏。而且《生化危机》的剧情虽然俗套,但还是会让人高度紧张。不时暂停下来,把手提箱里的东西一一摆好,这个过程就跟冥想吐气一样令人放松,否则游戏就完全是一部让人不得喘息的动作恐怖片了。
在这种「压压惊」的场合,有时我会把自己的枪从大到小,依次排开,狙击枪、霰弹枪、冲锋枪、手枪,再往后面放上各自的弹药,有种画龙点睛的仪式感。有时,如何把它们完美归纳成一到两排才是重点,讲究间不容发的圆满。除此之外,还有手榴弹、枪械升级配件、草药、急救喷雾,甚至还有鱼和蛋需要归置。鸡蛋是个磨人的小妖精,只占 1x1 格子的它有时正好能填补空缺,有时放到哪里都破坏格局。



里昂 - 出门买菜

手提箱可以在神出鬼没的红眼睛奸商那里升级,那句「你要买些啥?」的经典台词令人至今难忘。每逢此刻,我的内心总是美滋滋的,就跟电影《非亲兄弟(Step Brothers)》里布伦南和戴尔把各自的床拼成一张那样,更爽的是这些扩容空间全归我享受。有了更多空间,我就能更好地系统整理和优化道具排列,让军械库更加完备,也让平平无奇的里昂一跃化身超级士兵。
虽然空间如此之大,但在《生化 4》里还是要时常面对爆满的风险。一些可有可无,能够购买补充的道具被搁置,甚至我会故意消耗弹药和回血来腾出空间。在这种限制情况下,妥善整理手提箱不单是种乐趣,更是为了装进更多补给品,从而在面对那些挥舞链锯的布袋头敌人时更加游刃有余。



归纳技能 max

《生化危机 4》的手提箱设计给人一种奇怪的感觉,就仿佛我是真的随身带着它一样。把里面的道具整理得越好,我就越有准备充分的信心,因为每种枪、弹药盒、手榴弹、治疗品都躺在我的百宝箱里了,我就是枪林与弹雨的化身。里昂可能是个身手不凡的特工,但没有我的精打细算,他的手提箱不可能始终保持如此整洁完美。每当我切到手提箱使用道具时,都花上一小会时间寻思该怎么整理优化,收拾得井井有条。而在这上面所花的时间和心思,想必近藤麻理惠(Marie Kondo)也会竖指称赞吧。
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发表于 2025-3-4 21:59 | 显示全部楼层
首先给各位新玩家介绍一个彩蛋。用里昂到湖边的时候(就是打大娃娃鱼的那个湖),你走到船边的小码头上,向湖水开枪,连开7、8枪后,每开1枪就会随机蹦出一个宝物到你物品栏里,运气好的话还可以爆出两万块钱的项链哦~
第一次接触生化危机4是在高中,那时候还没有自己的电脑,只能每次去网吧打,然后把进度考到优盘里存起来。
后来上大学,爸妈给买了自己的电脑,才真正能自己玩生化四了。
我觉得在1到6里面,最恐怖的就是四,不是那种突然吓人的恐怖,而是那种氛围,BGM,还有各种敌人低声自言自语的声音。有的时候我在玩的时候身体会由于惊吓而惊颤,这是我玩其他恐怖游戏没有的体验。总之生化四是我最喜欢的生化危机系列,总共完了20多遍吧,手炮、芝加哥打字机、无限火箭弹都打出来了。
很凑巧,我大学专业是西班牙语,才明白毛驴也是驴啥意思。。。
所以我决定在这里面总结一下四代里面所有的西班牙语,也算是给自己的青葱岁月总结一下。
首先说一下几种敌人的说法:
村民:ganados(这个西语单词是牲畜,猎物的意思,并不是村民的意思。)  不同的村民其实都有名字的,你如果玩原版的生化危机4,在打瓶盖搜集装饰的时候,就能看到不同村民的名字。
里昂开头碰见的烧壁炉大叔,叫Pedro(佩德罗),那个在河边第一个头上爆出寄生虫的村民,叫Juan(胡安),穿背带裤的光头大叔和那个穿着里昂夹克的年轻人(这个年轻人其实叫José ,声音很尖)我忘了叫什么了,等我在看看资料,总之这些名字都是西班牙语里常见的人名,类似于中文里的王建国,李明,王红啥的。光我在西班牙、拉美学习工作这五年,认识的胡安不下十个。
女村民方面,穿白色围裙的年轻大姐叫Isabel(伊丽莎白),这个好记,还有一个穿褐色衣服,声带深沉如牛的大婶叫María(玛利亚)
注意你在村庄里碰见的第一个电锯男,他也是有名字的:Doctor Salvador,或者缩写为Dr. Salvador,萨尔瓦多医生。(估计是种寄生虫之前当医生习惯了,手里得拿个锯子,钳子啥玩意儿的)
油管大神分析实际上萨尔瓦多医生就是第一个给村民大范围注射寄生虫的人。其实也不难想象,假如你是傻的乐你想感染一个村子的话肯定是找这里的医生。
村庄boss巨人的西语是El Gigante,就相当于英语里的The Giant
湖边boss大娃娃鱼的西语叫Del Lago,相当于英语里的From the Lake
僧侣:monje
士兵:soldados
寄生虫:Las Plagas(这里面大写特指四代里面的寄生虫)
傻的勒创办的“光照派”(Los Iluminados 就相当于英语里的 The Iluminated):词根是iluminacion,这在西语里是照明的意思,也引申为启蒙。
里昂刚进村子见到的第一位烧火大叔,在看到里昂拿出碍事莉照片后说的是:
“¿Qué cadajo estas haciendo aquí? Lárgate cabrón!”
(你他妈的在这儿干嘛呢?滚出去,SB!)(这大叔一句话里用了仨脏话我也是服了:他妈的,滚和SB。。。)
村民经常说的话:
一开始进入村庄,没有惊扰村民时会听到:eh, acá! acá 是那边的意思。
村民第一眼看到你,会说aquí esta!(他在这儿!)
你到达第一座桥时,被桥对面几个村民看到,他们说的是:
A: Un forrastero! (这儿有一个陌生人!)
B:Avisa a los demás! (快去通知其他人!)
如果他从后面接近你,会说detrás de ti, imbécil!(在你后面,SB!)
挑衅会说te voy a hacer picadillo(我要把你剁成肉酱)
Está en la trampa!(他踩住陷阱了!)
发号施令时,会说cógelo!(逮住他!),hágamelo!(给我弄死他!), te voy a matar !(我要弄死你!)或者Te voy a hacer pedazos!(我要把你大卸八块!)
艾达敲响教堂钟声后,村民说的话是:
Ah, la campana! Es hora de rezar. (啊,敲钟了,祷告时间到了。)
Tenemos que irnos (我们得走了)
于是里昂被解了围。
里昂打开村长房间后,听到两个村民在交谈:
A:“Hay un rumor de que hay un XXX (这个词由于里昂推门声音太大听不清) entre nosotros.”(据说我们中间混进了一个XXX。)
B:“Nuestro jefe se cuidará de la rata, su Plaga es mucho más mejor que la nuestra.”(我们的老大会去搞定这个小老鼠,他的寄生虫比我们的要强大很多。)
A:“Hehehe... tienes razón, es un honor...”(呵呵呵,你说的对,很荣幸。。。(之后里昂被村长抓起谈话就突然中断了))
里昂在与村长决斗时,射击倒地的油桶前说的经典台词就是“Hasta luego”,是西语里的再见的意思,很多不会西语的人也会说,就好像goodbye一样。
小矮子城主说的第一句话是西班牙语:“Me llamo Ramón Salazar”(我叫拉蒙 撒拉萨)。他的助手(生化四里最强的单位,就是你用氮气罐子拖延时间等电梯打不死的那个),总共有两个,一个黑衣镶红边,一个红衣镶黑边,跟你决斗的那个是红衣,黑衣最后和撒拉萨融为一体成为boss,负责操纵触手。这个东西叫Verdugo,西语里刽子手的意思。
油管上有大神分析刽子手很可能就是撒拉萨的管家,因为你操做碍事莉的时候获取的管家日记里写到:大人已经对寄生虫着了魔,但不管怎样,我都要誓死守卫撒拉萨家族。那么他守卫主公的方式很可能就是接受强大的寄生虫变成Verdugo,保护城主。
其实他也名副其实,因为Verdugo我觉得是生化危机4里最强大的单位,也是做的最成功的单位。它会瞬移,且瞬移时无敌,被打后完全没有硬直,远比撒拉萨或傻得乐难打,其本身带来的压迫感比暴君都强,因为暴君毕竟不会瞬移。游戏本身也是不鼓励你杀死他,只是不停地躲避和拖延时间,但其实Verdugo是可以被杀死的,相信玩过好几遍的朋友都会发现它其实是有血条的只不过很长,得用RPG、手炮、电磁枪等打死。打死他后会或得王冠上唯一的一个绿色宝石(只有打死刽子手才能获得,所以如果第一遍没有打死它的玩家可以留着王冠别卖,等第二遍钱多了买RPG打死它,这样王冠能卖到5万块钱。)
此外傻得乐的西语是Osmund Saddler,Saddler是一个还比较常见的西方姓氏。
到城堡里,僧侣的那句名言毛驴也是驴,西语其实是morir es vivir,意思就是to die is to live,死就是生,也可以引申为死亡即永生。(其实在艾达被村民抓住,放在祭坛上祈祷时,三个村民的祷词也是morir es vivir,而且比僧侣说的清楚很多。)
僧侣还有一句祈祷词也是cógelo(逮住他!),此外还有 Muere (这是西语单词morir死亡的命令式,意思是去死吧)
还有allí esta!(在那里!),Mátalo! (弄死他!)
到士兵的时候,除了前面的在这里,逮住他这种通用语,还有一句:te voy a rezar! 意思是我会为你祈祷!
2019年3月13日更。
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发表于 2025-3-4 22:00 | 显示全部楼层
4是我接触的第一款生化危机游戏,当时是08年,我上五年级,叔叔从美国带回一台美版will,给了我一张他刻的游戏盘,没说啥游戏。后来找了个小伙伴一起来玩,游戏也是英文的,开局一个阴沉的男声说resident evil4和昏暗的画风就让我觉得不安。幸亏当时身边有人,要是一个人我估计就秒退游戏了。之后就是教程要求我控制里昂四处走,在一个木屋发现一个人变成丧尸,然后消灭他。这时候我俩明白是在玩生化危机了。生化危机4大概是我玩过最恐怖的游戏,即使长大后玩逃生也远没有当时那种恐怖和绝望。经常出现有子弹残血,或满血没子弹的情况,只能硬着头皮上去拿刀肉搏。开枪的时候不能移动,只能不断看着成群的丧尸慢慢接近自己。还有阴暗压抑的画面,我记得有一次被迫下一口井里去找补给,井里漆黑一片,水里有鱼,吓得我汗毛竖立生怕水下冒出东西搞死我。还有电锯男,戴着面罩拿着电锯砍头的画面真的是童年阴影,每次被砍头的时候我手柄都会狂震。我记得有一次远处看见两个电锯男和一群丧尸喽啰,电锯男拿狙爆头都没打死,然后两个电锯男提着电锯朝我冲过来,狙击枪子弹打光了,只能拿手枪疯狂还击,最后在离我一两米的时候打死了对方,当时打完t恤都湿透了。还有打矿井的时候,我以为躲在围墙里远处狙击矿井里的丧尸就安全了,可是没想到丧尸还会自己开门,我正专心盯着瞄准镜,突然身前冒出两只丧尸,我之后明白了这个游戏没有一刻是安全的。每次遇到武器商人都向遇到亲爹一样,终于看见个活人了。
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发表于 2025-3-4 22:01 | 显示全部楼层
对 我也是这样认为的 4是我玩的第一部游戏
不知道是不是因为当时玩4的时候还很小所以觉得可怕  后来又玩了几次 还是特别害怕
最怕的就是电锯和橡皮人 还有毛驴也是驴
怎么说 这几个的声音都营造了一种恐怖的氛围   
电锯的嗡嗡嗡的声音啊啊啊可怕
橡皮人哼唧的声音 简直吓人
然后就是古堡的毛驴
还有一些其他比较吓人的点
比如  
第一次玩 打巨型娃娃鱼之前在湖边捞鱼
然后boss就从湖里跳上来吃了我 我就gg
当时吓得椅子都翻了 哭了好久(三年级 我爹在旁边暗笑 从我开始捞鱼开始)
古堡里的大瞎子  吓死宝宝了
有一天突然发现 原来好多东西都是可以掉头的
比如电锯 古堡毛驴的寄生虫会吃头
还有飞出来的镰刀
狗花园
然后小岛上的 烤箱人 woc当时真的吓得
总之4真的挺吓人 游戏氛围做的很到位
游戏做的挺好的 比123的画质好太多
还是分头的颜值巅峰
因为是玩的第一部游戏
所以对这部游戏非常有感情
大爱生化危机4!
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